互聯網大佬們的電影計劃 明星產品的價值鏈
2014年06月30日 08:35
來源:第一財經日報
原標題:互聯網大佬們的電影計劃 互聯網和互聯網巨頭,成了電影和電影記者無法回避的關鍵詞。
原標題:互聯網大佬們的電影計劃
互聯網和互聯網巨頭,成了電影和電影記者無法回避的關鍵詞。
互聯網大佬們近期對電影業展開深度布局。阿里巴巴娛樂寶推出的電影金融項目遭搶購;騰訊視頻宣布推出為虎添翼電影計劃;百度年初宣布首部電影作品定項為《悟空》。
“BAT是什么?”一個熟識的記者在發完“電影節今天的頭條是BAT”的選題后,收到了編輯的如上短信。“回去得普及普及互聯網新知,如今僅以文藝自居,何以做得了電影新聞!”他一邊開玩笑,一邊在微信敲出“百度、阿里、騰訊”回復編輯。
互聯網和互聯網巨頭,的確是電影和電影記者無法回避的關鍵詞。
在剛剛落幕的第17屆上海國際電影節上,它在一系列論壇和發言中被反復強調,用以論證新時代的來臨。最“驚悚”的言論來自博納影業董事長于冬。“拍電影不再是電影公司的專利了,這對電影行業的沖擊很明顯。未來傳統電影企業出路在哪里?面臨著怎樣的選擇和方向?”他自問,緊接著又自答,“傳統電影公司都將為BAT公司打工,要什么,我們就生產什么。”一臉的不安。
傳統的電影行業,前端負責內容制作,終端涉及影院放映,中間的營銷、發行等環節各自細分。早期互聯網對電影業的介入,更多的是作為播放平臺、通路渠道和營銷戰場,前者的實現主要依賴視頻網站對節目內容的購買,以及諸如購票網站等服務性電商的應用;而后者的優勢在于精確聚攏受眾,從而進行有效推廣。就這個層面而言,互聯網和傳統電影業是渠道互補、各自取利的。
真正令于冬“膽戰”的是互聯網大佬們近期對電影業的深度“布局”。阿里巴巴旗下的“娛樂寶”采取眾籌的融資方式,將“游散”的網民集結為電影投資人,兩期共9部的電影金融項目剎那間被搶購一空;騰訊視頻宣布推出“為虎添翼”電影計劃,光是今年就將投資由陳坤主演的《鐘馗伏魔:雪妖魔靈》等6部電影;而百度CEO李彥宏年初投資了一家洛杉磯電影制作公司,宣布首個作品定項為3D電影《悟空》,預算號稱4000萬美元……
大佬們都選擇直接進入電影生產環節,將給傳統電影業帶來怎樣的互聯網思維?
明星產品的價值鏈
余濤戴一副圓圓的眼鏡,穿PoLo衫,背大大的黑書包,典型的理工男造型,“我和你們接觸得不多,以往打交道的都是IT口的。”這位騰訊互動娛樂市場部的公關經理靦腆地說。在今年上海電影節上,騰訊互娛宣布了一個大項目——其出品的3D動畫大電影《洛克王國3:圣龍的傳說》進入暑期檔,將于7月10 日上映。
小朋友的到來鬧騰了現場的氣氛,泡泡和氣球布置出一片“魔法天地”。“今年參與了好幾次親子活動,簡直顛覆了我的職業預期。”余濤幽了一默,仍不茍言笑。
《洛克王國》是騰訊互動娛樂旗下著名的兒童社區品牌,以魔法王國為主題,供小朋友交流和游戲,它目前擁有1.78億線上用戶,每天的活躍用戶在200萬到500萬之間。2011年和2013年,騰訊前后推出的兩部《洛克王國》大電影,在營銷比較倉促的情況下,分別收獲了3500萬和7000萬的票房。
“《洛克王國》通過線上社區積累了非常高的用戶基礎和期待度,而電影釋放了這種期待。”接受《第一財經日報》采訪時,騰訊公司副總裁程武解釋了電影的票倉基礎。
中國電影產業十年間高速發展,即使如此,2013年的全年總票房也僅為200億人民幣出頭,相較于騰訊高達千億美元的市值,差距頗大。騰訊做電影,顯然不是一次簡單的財務投資。
起初,《洛克王國》的設計者們認為,孩子的視聽習慣決定了他們不可能長時間地待在電腦前,所以需要開發動畫片、舞臺劇、文具玩具等產品來刺激需求, 而做電影只是一次順理成章的延展。但程武發現,每次電影上映前,《洛克王國》的線上社區注冊量都會上升,游戲用戶也異常活躍,“電影對粉絲情感有放大的作用”。他意識到,如果用戶在游戲中自我產生用戶體驗,然后通過專業導演、劇作家的創作,在90分鐘的濃縮劇情里,強化這種體驗,由此帶出來的感觸是相當驚人的。而情感依托的背后是用戶黏性的增加,以及《洛克王國》這個明星IP(Intellectual Property,知識產權)價值的提升。
由此,電影《洛克王國3》企圖達到一種新的高度——撬動騰訊“泛娛樂”概念的杠桿,即在同一個IP底下,利用不同載體間對同一故事線的勾連、發展,帶出更為豐富、立體的體驗,“就是讓用戶產生更好的情感共鳴,與之產生更緊密的聯系”,程武做了個概括。
圍繞一個明星產品做價值鏈的開發,這在前互聯網時代已經被實踐到了極致,迪士尼就是個中翹楚。互聯網的優勢在于縮短了這個過程,“以前,一本漫畫可能要等十年、二十年才能成為一部電影,因為漫畫需要刊印成書,通過分銷渠道面向大眾,所以IP的情感累積和發散需要相當長的時間。”程武說。
線上線下的即時互動區分了互聯網與好萊塢的模式特征。以《洛克王國3》為例,線上社區的故事主線和電影劇情是完全聯動的,電影里的很多人物設計會在之前的游戲中埋下“包袱”,而這些“包袱”在游戲里是體驗不到的,只能通過電影來解密。電影和游戲相關又不相同,電影里的故事永不完結,于結局處設定懸念,而這個懸念需回到線上社區完成任務才能得以揭曉。這兩個平臺不僅延伸著題材,更交互著內容、情節和線索的設置。總之,占用的時間越多,情感依賴則越深。
“我們做影視,是希望影視能作為多個平臺中的有機一環,打通內容,把明星、IP的明星、明星的IP能做得更好。”程武說。
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